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凭借《星球大战》,EA 拥有了娱乐界最抢手的授权之一——该公司计划充分利用这一优势。在“炉边谈话”中,EA 高管谈到,在《星球大战:前线 1 和 2》、《银河英雄传》和《星球大战:陨落的武士团》取得巨大成功后,该公司计划如何“加倍投入”《星球大战》。今年 10 月将推出一款新游戏,这种做法将继续下去,听起来重返太空战斗只是 EA 对这个系列新计划的开始。尽管多年来取消了几个项目,包括一款类似于同样被取消的《星球大战 1313》的第三人称动作游戏,但情况仍然如此。
“我希望向上——向上,向右,”EA 首席执行官安德鲁·威尔逊谈到他希望公司未来将《星球大战》带向何方时说道。“我们与迪士尼有着深厚的关系。我们与卢卡斯有着深厚的关系。我们与他们有着长期的合作关系,可以追溯到 2011 年推出的《星球大战:旧共和国》。”
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正在播放:《星球大战中队》完整版演示 | EA Play 2020
威尔逊称《星球大战:前线 1》和《星球大战:前线 2》是 EA 与迪士尼合作推出的《星球大战》系列中表现最好的游戏。他说,这两款游戏合计售出约 3500 万份。威尔逊补充说,手机游戏《星球大战:银河英雄传》取得了“非凡”的成功,并且继续表现良好。此外,《星球大战绝地:陨落的武士团》售出 1000 万份,成为另一大成功。尽管《星球大战:前线 2》早期存在与微交易相关的麻烦,但它仍然取得了成功。
EA 的下一款大型《星球大战》游戏是《星球大战中队》。威尔逊表示,作为一款空中格斗游戏,《星球大战中队》的市场规模比《星球大战前线》或《星球大战绝地:陨落的武士团》要小。EA 首席财务官布莱克·乔根森表示,公司不打算透露该游戏的销售预测。该游戏将在 Xbox One、PS4 和 PC 上发布。
即使《中队》的销量不如 EA 的其他《星球大战》游戏,威尔逊表示他对 EA 与迪士尼和卢卡斯合作创作的游戏广度感到满意。
“我们在第一人称射击游戏、角色扮演游戏、动作冒险游戏、大型多人在线角色扮演游戏和移动游戏领域都取得了成功,我相信《中队》也将取得成功,”威尔逊说。“我们将加倍加强这种合作关系。迪士尼将继续非常非常致力于 IP 和经典作品。”
威尔逊补充道:“我们拥有优秀的知识产权、丰富的开发专业知识和经验,并在不同类型、不同平台、不同商业模式中取得了成功。而且,我们不断吸引着新一代的粉丝。因此,我们认为,围绕这种关系和知识产权,未来仍将存在非常非常大的机会。”
乔根森继续说,EA 处于一个罕见的位置,得益于与迪士尼的强大创意合作伙伴关系,它被允许为《星球大战》宇宙创造全新的角色和内容。例如,《星球大战:陨落的武士团》中有许多经典的新角色,而《星球大战中队》将把玩家带到《星球大战》星系中从未见过的地方。
然而,EA 的《星球大战》发展史并非一帆风顺,因为《星球大战:前线 II》在发布前就因使用微交易和战利品盒而受到严厉批评。作为回应,EA 在《星球大战:前线 II》公开发布时移除了战利品盒,虽然后来微交易又恢复了,但玩家不能再用真钱购买可能包含影响游戏玩法的物品的战利品盒。
这场争议再次引发了关于电子游戏中战利品箱的争论——许多政客甚至注意到了这一点,并游说制定相关法律来实施战利品箱。虽然这从未实现,但 ESRB 现在在美国销售的电子游戏中加入了关于游戏内购买的通知。
展望未来,如果 EA 像它最近提议的那样实施新的投注系统,它可能会在未来几年面临更多的批评。
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